بازی های ویدیویی
-
مشکلات اینترنت، تهدیدی برای آینده گیمرهای ایرانی است
مدالآور طلای فوتبال الکترونیک ایران گفت: اگر رشته ورزشهای الکترونیک را حرفهای میدانیم، باید آن را بهعنوان شغل به رسمیت بشناسیم و شرایط درآمدزایی بازیکنان را فراهم کنیم.
-
طلای بازیهای آسیایی، دیدگاهها به بازیهای ویدئویی را تغییر میدهد
مدالآور طلای فوتبال الکترونیک ایران گفت: سختترین مسابقه ما مقابل ژاپن بود؛ چرا که این کشور میزبان مسابقات و سازنده بازی ویدیویی eFootbal بود و حسابهای کاربری مسابقات را داشتند.
-
روایت نیمقرن ورود و شکلگیری صنعت بازیهای ویدیویی در ایران
در سالهای پس از انقلاب، با توقف واردات رسمی، علاقه ایرانیها به بازیهای ویدیویی ادامه یافت و آتاری ۲۶۰۰ بهصورت غیررسمی وارد بازار شد و راه خود را به خانهها باز کرد.
-
فراخوان حضور در رویداد «گیم استریم ایران» منتشر شد
این رویداد با هدف توانمندسازی استریمرهای بازی، توسعه تعامل میان فعالان زیستبوم بازیهای رایانهای و ایجاد بستر همکاری میان استریمرها، بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران برگزار میشود.
-
سایتهای دانلود بازیهای رایانهای ساماندهی میشود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تصویب طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» در شرایط امروز و قطعی اینترنت بینالمللی میتواند فرصتی برای گیمرها باشد.
-
صنایع خلاق، از ژاپن و آمریکا تا ایران
کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق نهایی» با مروری بر تجارب پیشروان جهانی صنایع خلاق (ژاپن، آمریکا، چین) و واکاوی موانع ساختاری در ایران، این حوزه را مورد تأکید قرار میدهد.
-
بازگرداندن بازیهای بومی به کانون خانه نوعی راهبرد فرهنگی است
مدیر کل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: بازگرداندن بازیهای خانوادگی و بومی به کانون خانه، یک اقدام صرفاً تفریحی نیست؛ بلکه نوعی راهبرد فرهنگی و تربیتی است.
-
ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال ۱۴ اثر
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پایان نخستین گیم جم سال ۱۴۰۵ با عنوان «کودک و جنگ» و آغاز ارزیابی آثار رسیده خبر داد.
-
بازیهای ویدیویی مهمترین ابزار دیپلماسی در دهههای آینده است
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: بازیهای ویدیویی میتوانند یکی از مهمترین ابزارهای دیپلماسی عمومی ایران در دهههای آینده باشند؛ به شرط آنکه بهعنوان یک رسانه پیچیده و جهانی بشناسیم.
-
خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی منتشر میشود
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی در قالب کتابچهای از طریق انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ میشود.
-
گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ» با یاد میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین برگزار میشود.
-
«قصر پوران» سفری معمایی به اعماق تاریخ و معماری ایران
بازی ایرانی «قصر پوران» با تلفیق پازلهای چالشبرانگیز، داستانسرایی تاریخی و امکان بازسازی بناهای کهن، تجربهای نوین از بازیهای فکری را ارائه میدهد.
-
چرا بازیسازان کمتر به سراغ شاهنامه رفتهاند؟
اولین و شاید مهمترین عامل آنکه بازیسازان اندکی به سراغ شاهنامه رفتهاند، مسئله «ناشناختگی» یا همان «عدم آشنایی بازار جهانی» با شخصیتها و داستانهای شاهنامه است.
-
آینده بازیهای دیجیتال چگونه رقم میخورد؟/ فناوریهای نوین در راه
اولین بازی دیجیتال جهان با عنوان «EndeavorRx» موفق به دریافت تأییدیه رسمی FDA برای درمان اختلال بیشفعالی کودکان شد.
-
اینترنت بینالملل به گیمرها میرسد
در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم آغاز شد.
-
صنایع فرهنگی چگونه با سواد رسانهای پیوند میخورند؟
در عصر حاضر، صنایع فرهنگی بخش جداییناپذیر زندگی روزمره را شکل دادهاند، اما آیا تولید و مصرف این محصولات بدون سواد رسانهای امکانپذیر است؟
-
بچههای نسل هفتسنگ، راه مدیریت نسل کالآف را یاد بگیرند
نسل هفتسنگ برای مدیریت نسل کالآف باید فرمان دادن را کنار بگذارد و مثل همتیمی خود هدف شفاف، حرف کوتاه و انعطاف در روش داشته باشند.
-
بازیران، مرهمی بر آلام آسیبدیدگان جنگ رمضان
فراهانی گفت: پویش ملی «بازیران» همزمان با جنگ رمضان در دو بخش برخط و میدانی کار خود را آغاز کرد تا مرحمی بر آلام روحی کودکان و نوجوانان آسیبدیدگان از جنگ رمضان در شهر تهران باشد.
-
روایت مقاومت رئیسعلی دلواری تا غواصی در آبهای آبی
خلیجفارس، این نام کهن و هویتبخش، اینروزها به بستری تازه برای روایتهای خلاقانه بدل شده است؛ جایی که بازیسازان ایرانی با تکیه بر نبردهای تاریخی، آثاری خلق کردهاند.
-
حفظ اکوسیستمهای نوپا بدون دسترسی عمومی امکانپذیر نیست
یک بازیساز گفت: تا زمانی که دسترسی عمومی و پایدار به اینترنت وجود نداشته باشد، نمیتوانیم انتظار داشته باشیم که اکوسیستمهای نوپا، بهویژه در حوزه ویدئوگیم حفظ شوند.
-
از سرستونهای هخامنشی تا خانههای سنتی ایرانی در بازی «شاهپیچ»
بازی ایرانی «شاهپیچ: هنر پیچها» با ترکیب مدلهای سهبعدی از آثار تاریخی ایران مانند تختجمشید و سرستونهای هخامنشی تجربهای آرام و بدون استرس را برای همه گروههای سنی فراهم کرده است.
-
جنگ در قاب بازی؛ سرگرمی یا بازنمایی تناقضهای اجتماعی؟
رابطه دیرینه جنگ و بازی، رابطهای سرشار از پارادوکس است؛ بازیهای جنگی با وجود خشونت ذاتی، تنها به جنگ واقعی تبدیل نمیشوند.
-
بازیهای ویدیویی با موضوع جنگ به عنوان ابزار آموزشی عمل میکند
بازیهای ویدیویی و رومیزی با موضوعیت جنگ، اغلب به عنوان ابزارهای آموزشی غیررسمی عمل میکنند که به بازسازی رویدادهای تاریخی میپردازند و امکان درک پیچیدگیهای تاکتیکی را فراهم میکند.
-
کار متکی به یارانه و رانت نتیجه نمیدهد/ بیخبری از تولیدات ایرانی!
یک کارشناس بازیهای ویدئویی گفت: اگر قرار باشد کار فقط متکی به حاکمیت، یارانه و رانت باشد، نتیجه مطلوب حاصل نمیشود.
-
پای بازیسازان به کانون پرورش فکری باز میشود
مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری گفت: ما تا پایان امسال از تیمها و مجموعههای بازیساز دعوت میکنیم تا با توجه به سیاستهای کانون پرورش فکری، برای ما بازی بسازند.
-
بازی «محافظان کوچک: آخرین امید» منتشر شد
بهترین بازی سال یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی برای رده سنی بالای هفت سال در فروشگاه آنلاین بازی منتشر شد.
-
بازیسازی به عنوان یک صنعت جدی و اشتغالزا دیده نمیشود
یک بازیساز گفت: مطالبه ما ایجاد یک اکوسیستم پایدار است. حمایتهایی که صرفاً مالی نباشند، بلکه زیرساختی باشند. بستری فراهم شود که بازیها بتوانند به راحتی منتشر شوند و به دست مخاطب برسند.
-
اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی؛وزیر ارشاد:بایدپیشتاز باشیم
آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران(هفت خوان بازی) با حضور سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و جمعی از علاقمندان و فعالان این صنعت در تالار وحدت برگزار شد.
-
روایتی متفاوت از وقایع عاشورا در بازی «عاشورا»
بازی موبایلی عاشورا ویژه گروه سنی بالای ۱۲ سال با هدف آشنایی نوجوانان با وقایع عاشورا در قالب یک بازی جذاب و اثرگذار منتشر شده است.
-
تلاش موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر در حمایت از کسب و کارهای فرهنگی
مدیرعامل مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر گفت: در سطح کلان در حمایت از حوزه کسبوکارهای فرهنگی و صنایع خلاق، تلاش میکنیم ظرفیتهایی ایجاد کنیم تا امکانات بالقوه این حوزهها، بالفعل شوند.